CAESAR III - Design města
aneb příručka pro pokročilé architekty
Pokud jste si Caesara čerstvě nainstalovali, tuhle část zatím vynechejte
a vraťte se k ní později, až se vám podaří dokončit několik misí. Předpokládá,
že již dokážete postavit fungující město, vydělat peníze, a dosáhnout slušné
prosperity. Myslím, že vhodná chvíle nastane po absolvování alespoň prvních
4 misí kariéry.
Obytné domy
Existuje mnoho způsobů, jak postavit obytný blok, a pokud jste vyvinuli
vlastní design a jste s ním spokojeni, není důvod ho měnit. I tak tu ale
možná najdete informace, které vám pomůžou ho vylepšit. Rozhodně nikomu
nechci nic vnucovat - pokud dokážete vyřešit vše sami podle sebe, tím lépe
- ale pár lidí už mne o to požádalo, takže tady to je.
Nejběžnější způsoby stavby obytných bloků
-
klasický koncentrický blok - každý blok je samostatnou jednotkou.
Cesty tvoří dva okruhy, vzdálené od sebe 2 políčka, prostor mezi nimi je
vyplněn domy - až na průchod o šířce 1 pole, který musí zůstat volný, jinak
se může zcela zastavit imigrace do města! Všechny základní služby jsou
umístěny uvnitř bloku; vnitřní okruh je zcela odříznut od města, vnější
bývá připojen skrz bránu (není nutné). Na vnějším okruhu mohou být farmy,
výroba a dodatečné služby. Produkuje nejvyšší počet volných pracovních
sil (efektivní pokrytí službami). Vhodný pro domy do úrovně Large Insula,
pak se často projeví problémy s Desirability. Rozměr může být různý, ale
bývá větší než jiné bloky, ale celkově zabere méně místa, protože služby
jsou na rozdíl od ostatních bloků jeho součástí.
-
koncentrický blok s připojením - stejný jako předchozí, pouze na
jednom místě je vnitřní okruh připojen na vnější a tím k městské síti cest.
-
jednoduchý blok - uprostřed fontána, okolo ve vzdálenosti hranice
jejího pokrytí cesta; směrem dovnitř domy, na druhé straně cesty buď další
obdobný blok nebo služby a výrobní kapacity; rozměr obytného jádra 9*9
(v poušti 7*7). Vhodný pro všechny plebejské domy (do Grand Insula), případně
i pro malé vily (2x2). Větší vily vyžadují bourání, a stejně je na ně málo
místa. Pro paláce nevhodný.
-
dvojblok - stejný jako předchozí, ale okolo dvou fontán; rozměr
obytné části 9*18 (v poušti 7*14). O něco vhodnější pro vily, má více volného
prostoru, použitelný v nouzi i pro paláce.
-
linie - dalo by se říci že jde o narovnaný koncentrický blok. Samostatná
jednotka, připojená ke zbytku města vždy přes bránu. Rovná cesta, po obou
stranách domy, na jednom konci služby. Vhodný pro všechny plebejské domy.
-
zvláštní bloky - ty musíte často stavět, protože terén vám standardní
blok nedovolí.
-
vilový blok - pokud vím, žádný takový design neexistuje. Pokud se
už rozhodnete připustit vily, buď vám bude stačit přeměna několika jednoduchých
bloků či dvojbloků na vilové, nebo postavte rovnou paláce.
-
luxusní palácový blok - má naprosto odlišný design. Asi nejvíce
se podobají linii, ale staví se jiným způsobem. Musí zahrnout úplně všechny
služby a kompletní stabilní zásobování plus vysokou Desirability. Správné
umístění je polovinou úspěchu. Nejvhodnější počet paláců z hlediska efektivity
je 8-10. Větší počet by požadoval zdvojení služeb, nemluvě o tom, že víc
než 10 luxusních paláců potřebujete málokdy.
Příprava stavby
Základní zásada, které byste se měli držet, je známé pravidlo "dvakrát
měř, jednou řež". Než vůbec něco postavíte, zamyslete se a odpovězte si
na několik otázek:
-
Jak jste na tom se zdroji (jídlo, suroviny - vlastní výroba, dovoz
surovin, dovoz hotových výrobků; možnosti exportu a importu, cena za otevření
obchodních tras)
-
V jaké provincii město stavíte? (severní/centrální/poušť, velikost,
tvary terénu - celistvý/členitý/ostrovy, rozložení zemědělské půdy, vhodná
místa pro přístavy a rybářská mola, místa těžby)
-
Co chybí a co to pro město znamená? (které budovy nesmíte postavit,
jaké zboží není k dostání ani z dovozu; jaká je nejvyšší dosažitelná úroveň
domů)
-
Jaké budou hlavní problémy v této misi? (obrana, počet obyvatel,
nedostatek prostoru, nedostatek jídla, doprava zboží či jídla na velké
vzdálenosti, peníze, prosperita, nutnost něco dovážet, rozvod vody, nezaměstnanost,
nedostatek pracovních sil...)
-
Jak umístit město? (vzhledem k dosažitelnosti zdrojů, potřebnému
prostoru; kolik plochy budete asi potřebovat, kde začít)
-
Jaké jsou cíle? (prosperita - do 40, 40-60, 60-70, větší; přízeň
- do 50, nad 50; co vám bude trvat nejdéle - prosperita, mír nebo počet
obyvatel; kolik let budete potřebovat, když vše půjde dobře; jaké úrovně
bydlení musíte dosáhnout)
-
Jak začít? (rozjet dříve průmysl a obchod, nebo výrobu jídla; kdy
bude potřeba se začít bránit; nastartovat rychle růst prosperity nebo ne;
má vůbec smysl někam spěchat, nebo je na vše dost času)
Na mnohé z těchto otázek člověk odpovídá automaticky, aniž by si je položil.
Opomenete-li jednu z těchto otázek zodpovědět, možná se nic nestane - ale
je také možné, že najednou zjistíte, že jste postavili plno budov, které
k ničemu nepotřebujete a přitom vám docházejí peníze.
Podle odpovědí pak můžete zvolit odpovídající způsob stavby, druh bloků,
rychlost postupu atd.
Nemá smysl stavět paláce, pokud je požadovaná prosperita pod 60 (já
začínám až od 70, maximálně dosažitelná prosperita při 100% Grand Insula
je 80). Je-li požadována prosperita pod 40, nemusíte s ní při výběru bloků
uvažovat vůbec - řiďte se potřebami počtu obyvatel, zaměstnanosti a možnostmi
transportu. Pokud potřebujete hodně volných pracovních sil (třeba na obsazení
velkého počtu věží), doporučuji koncentrické bloky.
Stavba
Blok luxusních paláců se staví podobně, ale přece jen trochu jinak,
takže se k němu dostanu až na závěr. Dejme tomu, že už jste si vybrali,
který blok chcete postavit. S výjimkou prvních let a misí, kde je nízký
požadavek na prosperitu, je lépe se založením nového bloku počkat na začátek
roku, aby se do konce roku domy dostaly na co nejvyšší úroveň a zbytečně
nesrážely prosperitu. Už koncem roku předchozího se ale můžete připravit.
Napřed vytvořte obrys budoucího bloku - postavte cesty a fontány. Jakmile
začne nový rok, můžete začít vyznačovat území k bydlení. Není nutno vždy
postavit celý blok najednou, můžete postavit jen část domů a zbytek až
příští rok - hodí se to především pokud se obáváte problémů s jídlem, nezaměstnaností
nebo prosperitou. Postavíte-li jen část domů a všechny služby, snížíte
tím nezaměstnanost, pokud se domy příliš nevyvinou, prosperitu to neohrozí,
a příští rok až dokončíte zbytek, vyvine se rychleji. Rozhodně ale vždy
postavte ihned domy na všech rozích bloku, kvůli usnadnění přístupu k pracovní
síle - v okolí bloku určitě budete mít nějaké farmy nebo dílny, a je zbytečné
nechat hledače zaměstnanců bloudit po okolí.
Jakmile se první přistěhovalci začnou usazovat ve vytyčené oblasti,
postavte prefekturu(y), technika a kliniku. Pak se hned začněte starat
o jídlo - buď založte v blízkosti farmy a postavte sýpku, nebo postavte
jen sýpku a nastavte ji na "Getting" (vždy povolte jen jeden druh jídla!).
Záleží na tom, kde stavíte. Až budete mít v sýpce alespoň 400 jednotek
jídla, postavte tržiště; dříve to není dobré, protože se jídlo okamžitě
spotřebuje a než se vyrobí další, v některých domech může zase dojít. Jestliže
máte velké zásoby v nedalekých sýpkách, můžete čekání vynechat a možná
postavit i dvě tržiště najednou. Jinak stavba více tržišť naráz není moc
dobrý nápad, protože se tím může výrazně zhoršit zásobení již fungujících
tržišť. Z téhož důvodu není dobré zakládat více bloků najednou. Zatímco
tržiště začíná roznášet jídlo, postavte chrámy a divadlo, pokud máte dost
peněz a zaměstnanců, tak rovnou i školu - případně i amfiteátr a knihovnu.
Tím jste připraveni na ukončení první fáze - jakmile bude rozděleno jídlo,
celý blok se rychle vyvine na Small Casa. Přidejte druhé tržiště, je-li
potřeba, a počkejte, až všechny domy budou mít keramiku a tržiště si doplní
její zásoby ze skladiště. Minimálně sem byste měli dospět před koncem roku,
v němž jste stavbu zahájili.
Zkontrolujte si, zda máte v rozumné vzdálenosti zásoby nábytku, a zda
vyrábíte dostatek keramiky a nábytku. Pak postavte 1-2 lázně. Celý blok
se rychle vyvine na Small Insula a brzy se začne měnit na Medium Insula.
Pokud někde zjistíte nedostatečné pokrytí v oblasti zábavy nebo vzdělání,
doplňte budovy, které chybí. Teď je na čase zkontrolovat pro změnu olej,
až bude roznesen do všech domů a tržiště se znovu zásobí, můžete postupně
přidávat holiče. Large Insula je ideální úroveň pro většinu domů.